
Steve Ryan
Guion
La carrera de Steve Ryan en programas de juegos de televisión se ha extendido por cinco décadas e incluye la escritura, producción, desarrollo y creación de programas de juegos de televisión. Steve es reconocido como una fuerza creativa en la industria de los programas de juegos de televisión con créditos que van más allá de la industria de la televisión para incluir radio, periódicos, libros y revistas. Steve fue un antiguo empleado de Mark Goodson & Bill Todman Productions y Mark Goodson Productions. El primer éxito televisivo de Steve llegó con su concepto para el programa de juegos Blockbuster's presentado por Bill Cullen. Este programa le dio a Bill Cullen su primera nominación al Emmy como mejor presentador de programa de juegos. Blockbusters tendría dos carreras separadas en NBC. La segunda carrera fue presentada por Bill Rafferty. Al principio de la carrera de Steve con Mark Goodson, Steve creó y desarrolló el concepto para el programa piloto del programa de juegos de NBC TV Puzzlers, que fue presentado por Pat Sajak. Este programa de juegos se inspiró en los antecedentes de Steve como columnista de acertijos sindicado. Más tarde, en Mark Goodson Productions, Steve fue responsable de crear todos los acertijos de acertijo para el programa de juegos de televisión Classic Concentration presentado por Alex Trebek. Steve también es el autor de Classic Concentration The Game The Show The Puzzles, que documenta la historia completa y la ejecución del programa de juegos de mayor duración de NBC. Otro trabajo también incluye la experiencia de Steve como historiador de programas de televisión. Steve asistió con frecuencia a Mark Goodson en la preparación de conferencias y entrevistas documentales. Con el gran conocimiento de Steve de la industria de los programas de juegos, era natural que Steve escribiera The Encyclopedia of TV Game Shows, el libro más completo de su tipo con sus coautores David Schwartz y Fred Wostbrock. Esta enciclopedia a menudo se conoce como la Biblia de la industria de los programas de juegos. Como libro de referencia, documenta todos los programas de juegos que han aparecido en un mercado nacional, ya sea por cable, distribución o redes. Hasta la fecha se han publicado tres ediciones actualizadas. La experiencia de Steve como historiador de programas de juegos de televisión también ha pedido a Steve que investigue y testifique como Testigo Experto en varios juicios relacionados con programas de juegos. En varias ocasiones, se ha recurrido al talento de Steve para escribir para varios programas de juegos de Mark Goodson. Esos programas incluyen Password Plus, Body Language y Trivia Trap. Steve también fue el juez de estudio de Trivia Trap y también fue parte del equipo creativo que creó y desarrolló el programa. Steve formó parte del equipo creativo de Mark Goodson desarrollando muchos programas hasta su fallecimiento. Steve también tiene la distinción de crear todos los rompecabezas para el programa de juegos de televisión Catch Phrase. Catch Phrase fue el primer programa de juegos en presentar rompecabezas animados por computadora que generan miles de rompecabezas Catch Phrase durante su ejecución. Como ejecutivo senior de juegos en la división de lotería de Goodson, Steve creó juegos con recompensas de millones de dólares para muchos programas de juegos de lotería estatales e internacionales, incluidos The Big Spin for California, Bingo-Lotto para Lituania Lottery, Bonus Bonanza para Massachusetts Lottery, A Chance de Ouro para Lotería de Brasil, Flamingo Fortune para la Lotería de Florida, Illinois Suerte para la Lotería de Illinois, Instant Riches para la Lotería de Illinois, New York Wired para la Lotería de Nueva York, PowerBall: The Game Show para la Lotería Multiestatal, Sorteo de Segunda Oportunidad para la Lotería de Ohio, Telelotto para Estonia Lotería, Win'n Spin para la Lotería de Sudáfrica, Zama Zama para la Lotería de Sudáfrica y Game Show del 25º aniversario para la Lotería de Pensilvania.Algunas de sus muchas creaciones de juegos para estos programas de lotería incluyen "Beach Ball", "Camelot's Riches", "Capsize", "Coney Island Coaster", "Force Field", "Gold Rush", "High Roller", "Knockout". "Niagara", "PowerBall Express", "Skyscraper", "Splashdown", "Steeple Chase", "Thunderball", "Treasure Quest", "Vortex", "Wrecking Ball" y "Zero Gravity"." Steve también se ha desempeñado como consultor creativo de Hasbro Studios ayudando en la creación y desarrollo de programas de juegos como "Family Game Night", "The Game of Life" y "Scrabble Showdown" para la red de cable HUB. Además, los créditos incluyen consultor y miembro del equipo de la división de Innovación, Invención y Diseño de IGT (International Game Technology), el creador, fabricante y distribuidor de máquinas tragamonedas más grande del mundo. En Shockwave.com, donde más de 20 millones de personas juegan cada mes, Steve se desempeñó como desarrollador de juegos y rompecabezas en línea de Internet. Para Copley Radio Network, Steve creó Wireless Flash Game Pac que permitió a los DJ de radio en los Estados Unidos, Canadá, Australia y Nueva Zelanda convertirse instantáneamente en presentadores de programas de juegos. El producto incluía una variedad de juegos de preguntas y respuestas que se completaban con un guión para jugar con los afortunados que llamaban a diario. En Educational Insights, juegos de caja, rompecabezas de mano y material didáctico en el aula, en forma de "Stix & Stones", "Twistomania" y "Science Challenge of the week", Steve ha entretenido y desafiado las mentes de jóvenes y adultos. Ryan lanzó su carrera en programas de juegos de televisión al ser reconocido como uno de los creadores de acertijos más prolíficos del mundo con miles de acertijos en su haber. Comenzó su carrera como columnista de acertijos en Copley News Service, donde creó varias funciones de acertijos y juegos para lectores de todo Estados Unidos y otros países de habla inglesa. Esas características incluyen "Puzzles & Posers", que es una parrilla mixta de calistenia cerebral diseñada para explorar los poderes de la razón, la lógica y el ingenio del jugador. Y, "Zig-Zag", el laberinto de palabras original que desafía a los jugadores a buscar palabras de categorías determinadas. Ambas funciones se han ejecutado sin parar desde 1973 y 1975 hasta el día de hoy. Ambas funciones de Ryan tienen la distinción de ser las funciones más antiguas de Copley News Service en la historia de la organización de noticias. Creators Syndicate absorbió ambas funciones cuando Copley News Service se vendió en 2008. Además, docenas de libros de Steve Ryan han evolucionado a partir de sus características de rompecabezas y su trabajo en televisión. En todo el mundo, se han traducido y publicado muchos libros de acertijos de Steve Ryan para los mercados chino, ruso, checoslovaco, francés, holandés, portugués, español, indio, malayo e indonesio. Sus rompecabezas también han aparecido en revistas como Games, Nick, Nickelodeon, Nick Toons y World of Puzzles en los EE. UU. Y Games & Puzzles en el Reino Unido. Steve es un alumno de la Universidad Estatal de California en Long Beach, donde estudió arte y diseño. Steve actualmente sigue teniendo pasión por los rompecabezas y los juegos y divide su tiempo viviendo en Long Beach y Palm Springs.



