Zombies
Reseñas generales -
Parece como si fuera ayer, pero en realidad fue ya hace 30 años, en agosto
de 1982, cuando ‘El Hechicero de la Montaña de Fuego’ llegó a las tiendas
por primera vez en el Reino Unido. Steve Jackson y yo estábamos muy en-
tusiasmados; #nalmente íbamos a ver nuestro primer librojuego Fighting
Fantasy en las estanterías. Llevábamos dirigiendo Games Workshop des-
de 1975 y estábamos convencidos de que los juegos de rol de fantasía y el
entretenimiento interactivo eran el futuro; bueno, al menos para noso-
tros. En ‘El Hechicero de la Montaña de Fuego’ creamos una historia con
una estructura narrativa similar a las ramas de un árbol y un sistema de
juego adjunto. Deseábamos que su impacto fuera más allá de los llama-
dos ‘hardcore gamers’, pero no podíamos prever la gran popularidad que
Fighting Fantasy adquiriría. Escrita en la segunda persona del presente,
estas extrañas aventuras donde ‘TÚ eres el héroe’ tuvieron un gran auge
a nivel mundial en los años 80, con millones de copias vendidas. ¿Quién
iba a imaginarlo? Nosotros no.
Empecé a escribir esta obra en 2009. Al principio tenía en mente escri-
bir un libro relacionado con la Montaña de Fuego, pero no quería hacerlo
sin la colaboración de Steve Jackson. ¡Ojalá podamos hacerlo para el 40
aniversario! Habiendo trabajado para la industria de los videojuegos los
últimos veinte años, soy consciente de la inagotable popularidad de los
zombis, y parece una omisión por mi parte no haber escrito nunca un libro
Fighting Fantasy inspirado en dicho mundo. Me puse a trabajar en ello.
Empecé con la historia, que como de costumbre, tenía lugar en Allansia,
pero entonces cambié de idea, y la emplacé en un escenario contemporá-
neo. Ésta fue una GRAN decisión para mí, alejarme de la fantasía medie-
val. Os daréis cuenta de que antes de pedirle al lector que dé vueltas por
centros comerciales o calles del siglo XXI, he mantenido la aventura en un
castillo. ¡A muerte con las viejas costumbres!
Fue muy satisfactorio para mí escribir un nuevo libro, y espero que sea
una suma digna a la serie. Gracias a Twitter, he recibido muchos ánimos
durante el camino, y me gustaría dar las gracias a toda la gente que me
ha apoyado, sobre todo cuando perdí una parte del libro al romperse mi
ordenador. Me gustaría también dar las gracias a Simon Flynn y al equipo
de Icon por su fe inquebrantable en Fighting Fantasy, a Greg Staples por
la impresionante portada, a Kevin Crossley por las increíbles ilustraciones
interiores, a Andi Ewington por su inestimable ayuda con la producción y,
evidentemente, a Steve Jackson por su eterna amistad forjada matando
monstruos juntos.
Así pues, aquí está ‘La Sangre de los Zombis’, un nuevo librojuego
Fighting Fantasy. Deseo que os divirtáis con los zombis, ya que os encon-
traréis con muchos recorriendo el Castillo Goraya.
¿Seréis capaces de sobrevivir?
por el sur de Europa intentando buscar pistas sobre monstruos legenda-
rios. Empezaste tu investigación volando hasta Creta, en la búsqueda de
huesos de Minotauro y de la cueva del Cíclope, ambas sin éxito. De allí to-
maste un barco hasta Sicilia, buscando pruebas de la existencia de hombres
lobo, de nuevo sin éxito. Entonces te dirigiste primero en barco y luego en
tren hasta Hungría, donde buscaste incesantemente fantasmas y espectos-
tros, en las sombras de místicos cementerios y castillos en ruinas. Para tu
disgusto, ninguna de tus investigaciones llegó a buen puerto. Después de
viajar a bordo de distintos camiones, llegaste a Rumanía, a la parte antes
conocida como Transilvania, donde el Conde Vlad, el famoso vampiro,
supuestamente bebía la sangre de sus incontables víctimas.
Estuviste toda una semana preguntando a los lugareños si sabían algo
de la existencia de vampiros, pero sólo recibiste miradas perdidas y cabe-
zas temblorosas hasta que encontraste a un arrugado anciano dispuesto
a hablar contigo a cambio de un sombrero nuevo. Te llevó a unos tres ki-
lómetros al norte de su pueblo, hasta una cripta de piedra rodeada de una
espesa vegetación, prácticamente escondida por hiedras y zarzas. Mientras
cortabas las hierbas que bloqueaban el camino hasta la entrada, el viejo
desapareció sin mediar palabra. La puerta de la cripta estaba cerrada, pero
la madera estaba podrida y fuiste capaz de derribarla de una patada para
poder entrar. Encendiste una antorcha y bajaste unas escaleras de piedra
hasta llegar a una cámara sumamente húmeda. Apartando gruesas telas
de araña, descubriste un ataúd lleno de polvo situado en la parte de atrás
de la cámara. Con el corazón latiendo con violencia, levantaste la tapa del
féretro, pero contenía un esqueleto amarillento, en lugar del vampiro que
esperabas hallar.
Entonces volviste atrás y encontraste a tres corpulentos matones es-
perándote. Iban armados con porras, y se abalanzaron sobre ti tan pronto
como intentaste huir de ellos. Peleaste, pero desarmado, era una lucha en
la que no podías vencer. Fuiste esposado y amordazado, y te metieron en
la parte de atrás de un antiguo coche negro. Dicho vehículo avanzó muchos
kilómetros por una estrecha carretera que pasaba a través de un denso bos-
que hacia las montañas. Los matones sonreían, pues estaban de acuerdo
en que serías vendido a un buen precio en el castillo. Te diste cuenta de
que estabas en grave peligro; no sólo habías sido secuestrado, también ibas
a ser vendido a un moderno tratante de esclavos o quizás a alguien peor.
El coche aceleró su marcha hasta que alcanzó un gran castillo amura-
llado, donde escuchaste el chirrido de unos mecanismos en movimiento
a través de los arcos de las puertas de entrada ¿Hay más zombies?

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