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Reseñas generalesCry of fear es un videojuego de terror psicológico de supervivencia en primera persona creado por Team Psykskalla. Aunque originalmente era una modificación para el videojuego Half-Life, ahora es un producto independiente.
𝗛𝗶𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮: Simon Henriksson, un joven de 19 años que se despierta en un callejón desconocido poco después
de ser atropellado por un automóvil. El jugador debe navegar por la cuidad resolviendo acertijos y luchando contra monstruos para progresar. El juego cambia entre otros niveles de juegos “normales” que representan la cuidad y las áreas circundantes y los niveles de "pesadilla", similares a los encontrados en la serie de juegos Silent Hill 3.
Cry of Fear presenta muchas mecánicas únicas, como el sistema de inventario limitado, que permite al jugador llevar solo 6 elementos a la vez y no pausa el juego mientras la pantalla de inventario está abierta. Otra mecánica única es la capacidad de manejar objetos de inventario de manera dual, lo que permite el uso de dos armas a la vez, o un arma y una fuente de luz. La combinación de elementos también es posible desde la pantalla de inventario. La salud se recupera mediante el uso de jeringas de morfina, que pueden difuminar la visión del jugador si se usa en exceso. La resistencia se consume a través de acciones extenuantes como correr y saltar, y se puede recuperar descansando o utilizando jeringas de morfina.
Algunos días antes del aniversario de Cry of Fear, Valve lanzó una actualización de Half-Life para compatibilidad con Linux , realizando cambios en las carpetas y el motor. Esta actualización hizo varios modos de Half-Life , incluido Cry of Fear, incompatibles con el juego base. El equipo Psykskallar decidió que, dado que ya no se podía hacer nada por el mod en sí, terminarían una versión independiente. La confusión debida a Valve con respecto al estado de Cry of Fear como freeware hizo que el juego se retrasara hasta el 25 de abril de 2013.


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