Psychoath hunt Chapter Two
Reseñas generalesEl capítulo 2 está creado por Frikjumno Games y tiene varias versiones para androide para PC y para STEAM la historia comienza unos años después de los eventos del capítulo 1 que el psicópata se llevó de nuevo al jugador a su nueva casa en el capítulo 2 el jugador otra vez se despierta en un sótano más distinto al de la otra casa porque ve estantes y abajo ve también un salón de carne él sube unas escaleras que lo llevan a la planta de arriba él ve la puerta principal que tiene bloqueos que le puso el carnicero él sin querer tumba un cuadro y ve que el psicópata ha escuchado el ruido y va a venir e investigar qué es ese sonido él ve una sala con un sofá y con una televisor sin señal y ahí hay un conducto que para abrir el conducto se necesita una llave amarilla él también ve un piano él también ve la cocina de la casa el salta por un agujero que lo lleva al garaje donde está un auto él está pensando en subir al piso de arriba él ve que el carnicero está bajando para el sótano cuando él está pasando por el piso el piso cruje y eso lo escucha el psicópata y antes que el psicópata suba las escaleras del sótano él sube rápido las escaleras de arriba ya estando en la planta de arriba el revisa todo el lugar arriba de unos cajones encuentra la llave amarilla y la agarra él ve que el carnicero va para la cocina él se acordó que cuando estaba en el carro del para abrir el garaje hay un candado que necesita la llave amarilla y él va corriendo para allá él abre el garaje pero cuando lo abre ve que dice por aquí no puedes escapar pero él ve que en la pared están los logos de youtubers que han jugado el juego él se sorprende a ver esto después va hacia donde está el conducto él abre el conducto con la llave amarilla cuando entra ve una zona que nunca había explorado como unas alcantarillas él ahí ve una criatura que nunca había visto la criatura que él vio era como una araña pero en la cara tenía una máscara de gatito él se asustó corriendo corriendo y corriendo del miedo que le dio al verlo él salió una parte que conectaba en el sótano él ve una aspiradora y encima ve la llave del auto él piensa que con esa llave él puede meterse en el auto conducirlo y romper la pared y escapar pero esa llave era para ver la parte de atrás del auto cuando abre esa parte del auto ve un trozo de madera y ve una cosa azul que es para destruir el trozo de madera él lo pone ahí y el trozo de madera se destruye él ve que cuando se subió el trozo de madera había dentro escondida una llave azul cuando se destruyó el trozo de madera el psicópata lo había escuchado ese sonido y iba a ir al lugar donde estaba ese sonido él se agachó en una zona de ahí y justamente cuando se agachó había entrado el psicópata a ver que era ese sonido él vio que el psicópata miró para los dos lados y se fue de ahí él agarró la llave azul y hizo ruido con la llave azul en la cocina para que el psicópata fuera para allá y él sube para arriba es arriba vio una puerta con un candado y él pensó que para quitar ese candado tenía que utilizar la llave azul cuando la utilizó se cayó el candado esa puerta cuando se cayó el candado hizo ruido el psicópata había escuchado ese ruido y subió para arriba para ver qué es ese sonido pero el jugador se escondió detrás de la puerta y el psicópata no lo vio ya que el psicópata vio que no había nadie se había ido al sótano de nuevo él ahí en ese lugar vio otras escaleras él las subió y ahí vio un helicóptero y se sorprendió pero vio que no se podría pasar para allá porque estaba cuidando el helicóptero un gato agresivo y por eso él no se acercó él bajó las escaleras hacia abajo el jugador encontró casi todos los objetos a quitar los bloqueos de la puerta para escapar pero le faltaba un objeto para quitar el último bloqueo él necesitaba para quitar el último bloqueo una llave roja él había encontrado un martillo y entró a una habitación donde estaba un espejo que decía ayuda de una víctima antes de él que tenía el carnicero y el con el martillo rompió el espejo y él vio que ahí había una caja fuerte y una cerbatana y unos dardos el agarró la cerbatana y les puso los dardos y hizo bulla para que el carnicero viniera para allá él vio al jugador y se estaba acercando hacia el jugador y el jugador le había disparar con la cerbatana al psicópata y él se desmayó cuando se desmayó decía que el psicópata se había ido por 60 segundos él encontró un código y él sabía que ese código era el código de la caja fuerte que había visto así que él se llevó el código hacia dónde está la caja fuerte con el código la abrió la caja fuerte dentro de la caja fuerte estaba la llave roja que le faltaba para escapar así que con la llave roja quito el último bloqueo de la puerta para escapar cuándo él iba a abrir la puerta para escapar de la casa justamente por ahí estaba pasando el psicópata y lo vio y él dijo no vas a escapar de mi casa y cuándo el psicópata se estaba acercando hacia él antes que lo matara el psicópata en el abrió la puerta para escapar cuando abrió la puerta el psicópata había dicho No él salió corriendo de ese lugar y se fue de la casa el psicópata había aparecido en la entrada de la puerta con la puerta abierta él está mirando para los lados buscándolo pero él dijo te arrepentirás de esto todavía no me voy a rendir jajaja así que continuará para el capítulo 3 pero el capítulo 3 será el final de una vez por todas porque en el capítulo 3 en el final va a ser un final inesperado así que vayan preparando para el capítulo 3





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